- Sputnik Србија, 1920
ЕКОНОМИЈА
Спутњик Економија прати најновије вести, анализе и извештаје из Русије, региона и света.

Гејминг индустрија Србије у прошлој години удвостручила приходе

CC0 / Unsplash / Бизнис
Бизнис - Sputnik Србија, 1920, 19.04.2024
Пратите нас
Гејминг индустрија Србије у прошлој години приходовала је 175 милиона евра или за 117 одсто више него годину дана раније, речено је данас у Привредној комори Србије (ПКС) на представљању најновијег извештаја о тој индустрији.
Како је казала извршна менаџерка Асоцијације индустрије видео игара Србије (СГА) и уредница извештаја Кристина Јанковић-Обућина, тај приход је у 2023. остварило 15 гејминг компанија у Србији од којих је 57 одсто развило оригиналне производе.
Према њеним речима, најзначајнија промена прошле у односу на 2022. годину у гејминг индустрији Србије је раст запослених од чак 98 одсто, што доводи до процене да 4.300 гејминг професионалаца ради у тој индустрији у нашој земљи.
Од тог броја, како је нагласила Јанковић-Обућина, чак 28 одсто запослених у гејминг индустрији у Србији су жене.
"Највише нас радује што у индустрији која се перципира као мушка ради чак 28 одсто жена, а чак половину свих тимова такође воде жене, што је тренд који опстаје годинама уназад", рекла је она.
Најавила је и да је у овој години планирано отварање 475 нових радних позиција у овој индустрији јер се процењујуе да су толике потребе.
"Статистика показује и да, осим Београда, као главни развојни центри иступају и Нови Сад и Ниш, а топ три области по броју запослених у индустрији су програмирање, уметничка занимања и контрола квалитета", казала је Јанковић-Обућина.
Директор Асоцијација индустрије видео игара Србије Михајло Јовановић-Џарил, рекао је да од 2017. до данас домаћа гејминг индустрија бележи континуиран раст и развој, што је како је нагласио, нарочито значајно имајући у виду да је 2023. обележила глобална нестабилност у многим индустријама, па тако и у овој.
"Србија је ипак остала изузетак када је реч о већим гашењима студија или пројеката", рекао је он.
Јовановић-Џарил је навео да је и овај извештај који је данас представљен у ПКС начин да се свим релевантним актерима у гејминг индустрији, стејкхолдерима, доносиоцима одлука, али и широј јавности на једном месту прикаже где се овај екосистем тренутно налази, као и његов потенцијал.
Директор Сектора за стратешке анализе, услуге и интернационализацију ПКС Михаило Весовић казао је да се овакав раст прихода у гејминг индустрији у прошлој години може објаснити великим бројем гејминг професионалаца и њихових породица које су се преселиле у Србију из Русије, Украјине и Белорусије.
Он је навео и да неке од водећих глобалних компанија сада имају своја највећа представништва управо у Србији, па се очекује да ће овакав уплив знања и искуства значајно утицати на домаћу гејминг индустрију.
Весовић је додао и да велике геостратешке промене позитивно утичу на гејминг индустрију која је важна спона између креативних, друштвених и техничких наука.
"Гејминг је перспективна индустрија, ПКС је подржала наступ наших гејмера у Келну прошле године и задржаћемо тај континуитет и ове године", рекао је он и додао да је ПКС са СГА потписала и Споразум као потврду и озваничење блиске и успешне сарадње.
На данашњем представљану наведен је и податак да су игре произведене у Србији купљене или преузете више од сто милиона пута.
Погледајте и:
Све вести
0
Да бисте учествовали у дискусији
извршите ауторизацију или регистрацију
loader
Ћаскање
Заголовок открываемого материала